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mt4ea编程: 2.1 变量使用方法

定义方法

[数据类型] [变量名称] = [数据值] or [运算表达式]

案例

void OnStart()
{
    // 1.变量申明 数据类型 变量名
    int a; // 申明时,不写默认值
    int b = 10; // 申明时, 携带默认值

    // 2.变量赋值
    a = 20; // 变量已经申明后,可以通过变量名访问并修改存储数据
    a = 30;
    b = 10 + 20; // 也可以将右侧计算结果返回给变量

    // 3. 变量使用
    int e = 40; // 初始化申明变量,并携带默认值
    int h,i; // 初始化申明一组变量
    int f = 10, g = 20; // 初始化申明一组变量,并携带默认值
    int L, M = 10; // 初始化申明一组变量,可以选择是否携带默认值
    
    // 4. 变量申明类型后, 赋值类型也必须一致,否则会强制转换
    int n = 3.1415926; // 结果: 3
}
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